游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析報(bào)告主要分析要點(diǎn)包括:
1)游戲行業(yè)內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)。導(dǎo)致行業(yè)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)加劇的原因可能有下述幾種:
一是行業(yè)增長緩慢,對(duì)市場(chǎng)份額的爭(zhēng)奪激烈;二是競(jìng)爭(zhēng)者數(shù)量較多,競(jìng)爭(zhēng)力量大抵相當(dāng);
三是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供的產(chǎn)品或服務(wù)大致相同,或者只少體現(xiàn)不出明顯差異;
四是某些企業(yè)為了規(guī)模經(jīng)濟(jì)的利益,擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模,市場(chǎng)均勢(shì)被打破,產(chǎn)品大量過剩,企業(yè)開始訴諸于削價(jià)競(jìng)銷。
2)游戲行業(yè)顧客的議價(jià)能力。行業(yè)顧客可能是行業(yè)產(chǎn)品的消費(fèi)者或用戶,也可能是商品買主。顧客的議價(jià)能力表現(xiàn)在能否促使賣方降低價(jià)格,提高產(chǎn)品質(zhì)量或提供更好的服務(wù)。
3)游戲行業(yè)供貨廠商的議價(jià)能力,表現(xiàn)在供貨廠商能否有效地促使買方接受更高的價(jià)格、更早的付款時(shí)間或更可靠的付款方式。
4)游戲行業(yè)潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的威脅,潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手指那些可能進(jìn)入行業(yè)參與競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè),它們將帶來新的生產(chǎn)能力,分享已有的資源和市場(chǎng)份額,結(jié)果是行業(yè)生產(chǎn)成本上升,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,產(chǎn)品售價(jià)下降,行業(yè)利潤減少。
5)游戲行業(yè)替代產(chǎn)品的壓力,是指具有相同功能,或能滿足同樣需求從而可以相互替代的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)壓力。
游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析報(bào)告是分析游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)的研究成果。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的基本特征,在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下,企業(yè)從各自的利益出發(fā),為取得較好的產(chǎn)銷條件、獲得更多的市場(chǎng)資源而競(jìng)爭(zhēng)。通過競(jìng)爭(zhēng),實(shí)現(xiàn)企業(yè)的優(yōu)勝劣汰,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)要素的優(yōu)化配置。研究游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況,有助于游戲行業(yè)內(nèi)的企業(yè)認(rèn)識(shí)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度,并掌握自身在游戲行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)地位以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手情況,為制定有效的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略提供依據(jù)。
游戲板塊震蕩拉升,中青寶漲超13%,冰川網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓等跟漲。
游戲股盤中震蕩拉升,姚記科技漲停,中青寶、完美世界逼近漲停,神州泰岳、游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)漲幅靠前。
游戲、傳媒股盤初下挫,無線傳媒跌超9%,川網(wǎng)傳媒、中青寶跌超5%,三六五網(wǎng)、昆侖萬維、天龍集團(tuán)等跟跌。
游戲股午后再度走強(qiáng),昆侖萬維直線拉漲超13%,中青寶漲超12%,神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)等短線拉升。
游戲股盤初拉升,中青寶漲超8%,姚記科技、掌趣科技、富春股份、寶通科技等跟漲。
海通證券研報(bào)指出,國內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟期,出海大勢(shì)所趨。2023年,中國游戲市場(chǎng)約占全球市場(chǎng)的37.4%,海外市場(chǎng)仍有近2倍的空間。目前美、日仍是我國游戲出海的主要市場(chǎng),占比分別達(dá)到32.51%和18.87%,但滲透率水平仍不到30%,2023年10月至2024年4月,國產(chǎn)游戲出海收入穩(wěn)步增長,AI賦能,提升研發(fā)和營銷效率。建議關(guān)注:1)逐步走向全球化的游戲公司:吉比特、三七互娛等;2)專注海外市場(chǎng)的優(yōu)質(zhì)游戲廠商:神州泰岳、世紀(jì)華通等;3)港股:騰訊控股、嗶哩嗶哩等。
游戲股震蕩拉升,中青寶漲超14%,姚記科技、昆侖萬維、電魂網(wǎng)絡(luò)、完美世界等跟漲。
游戲股盤中拉升,中青寶20CM漲停,迅游科技、湯姆貓、富春股份、冰川網(wǎng)絡(luò)等跟漲。