游戲行業(yè)供需分析報告的主要分析要點是:
1)游戲行業(yè)產(chǎn)能/產(chǎn)量分析。是指統(tǒng)計分析生產(chǎn)者在某一特定時期內(nèi),可生產(chǎn)出的商品總量以及已生產(chǎn)出的商品總量;同時分析這一時期內(nèi)游戲行業(yè)產(chǎn)能/產(chǎn)量結(jié)構(gòu)(區(qū)域結(jié)構(gòu)、企業(yè)結(jié)構(gòu)等)。
2)游戲行業(yè)進出口分析。是指統(tǒng)計分析同上時期內(nèi)游戲行業(yè)進出口量、進出口結(jié)構(gòu)、以及進出口價格走勢分析。
3)游戲行業(yè)庫存及自用量等分析。
4)游戲行業(yè)供給分析。市場供給量不等于生產(chǎn)量,因為生產(chǎn)量中有一部分用于生產(chǎn)者自己消費,作為貯備或出口,而供給量中的一部分可以是進口商品或動用貯備商品。
5)游戲行業(yè)需求分析。是指統(tǒng)計分析上述時期內(nèi)下游市場對游戲行業(yè)商品的需求總量分析;同時分析這一時期內(nèi)下游行業(yè)需求規(guī)模、需求結(jié)構(gòu)以及需求總量的區(qū)域結(jié)構(gòu)等。
6)游戲行業(yè)供給影響因素分析。包括價格因素、替代品因素、生產(chǎn)技術(shù)、政府政策以及下游行業(yè)發(fā)展等。
7)游戲行業(yè)需求影響因素分析。包括可支配收入改變、個人喜好的改變、借貸及其成本、替代品和互補品的價格轉(zhuǎn)變、人口數(shù)量和結(jié)構(gòu)、對將來的預(yù)期、教育程度的改變等。
游戲行業(yè)供需分析報告是基于經(jīng)濟學(xué)中有關(guān)供需關(guān)系理論為基礎(chǔ)的分析成果。游戲行業(yè)市場供給是指生產(chǎn)者在某一特定時期內(nèi),在每一價格水平上愿意并且能夠提供的一定數(shù)量的商品或勞務(wù);游戲行業(yè)市場需求指的是下游有能力購買,并愿意購買某個具體商品的欲望,顯示的是其它因素不變的情況下,隨著價格升降,某個體在每段時間內(nèi)所愿意買的某商品的數(shù)量。
游戲板塊震蕩拉升,中青寶漲超13%,冰川網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓等跟漲。
游戲股盤中震蕩拉升,姚記科技漲停,中青寶、完美世界逼近漲停,神州泰岳、游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)漲幅靠前。
游戲、傳媒股盤初下挫,無線傳媒跌超9%,川網(wǎng)傳媒、中青寶跌超5%,三六五網(wǎng)、昆侖萬維、天龍集團等跟跌。
游戲股午后再度走強,昆侖萬維直線拉漲超13%,中青寶漲超12%,神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)等短線拉升。
游戲股盤初拉升,中青寶漲超8%,姚記科技、掌趣科技、富春股份、寶通科技等跟漲。
海通證券研報指出,國內(nèi)游戲市場進入成熟期,出海大勢所趨。2023年,中國游戲市場約占全球市場的37.4%,海外市場仍有近2倍的空間。目前美、日仍是我國游戲出海的主要市場,占比分別達到32.51%和18.87%,但滲透率水平仍不到30%,2023年10月至2024年4月,國產(chǎn)游戲出海收入穩(wěn)步增長,AI賦能,提升研發(fā)和營銷效率。建議關(guān)注:1)逐步走向全球化的游戲公司:吉比特、三七互娛等;2)專注海外市場的優(yōu)質(zhì)游戲廠商:神州泰岳、世紀華通等;3)港股:騰訊控股、嗶哩嗶哩等。
游戲股震蕩拉升,中青寶漲超14%,姚記科技、昆侖萬維、電魂網(wǎng)絡(luò)、完美世界等跟漲。
游戲股盤中拉升,中青寶20CM漲停,迅游科技、湯姆貓、富春股份、冰川網(wǎng)絡(luò)等跟漲。