網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場分析報告是對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模、市場競爭、區(qū)域市場、市場走勢及吸引范圍等調(diào)查資料所進行的分析。它是指通過網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場調(diào)查和供求預(yù)測,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)品的市場環(huán)境、競爭力和競爭者,分析、判斷網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的產(chǎn)品在限定時間內(nèi)是否有市場,以及采取怎樣的營銷戰(zhàn)略來實現(xiàn)銷售目標(biāo)或采用怎樣的投資策略進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析報告的主要分析要點包括:
1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場供給分析及市場供給預(yù)測。包括現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場供給量估計量和預(yù)測未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場的供給能力。
2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求分析及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求預(yù)測。包括現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求量估計和預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來市場容量及產(chǎn)品競爭能力。通常采用調(diào)查分析法、統(tǒng)計分析法和相關(guān)分析預(yù)測法。
3)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求層次和各類地區(qū)市場需求量分析。即根據(jù)各市場特點、人口分布、經(jīng)濟收入、消費習(xí)慣、行政區(qū)劃、暢銷牌號、生產(chǎn)性消費等,確定不同地區(qū)、不同消費者及用戶的需要量以及運輸和銷售費用。
4)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場競爭格局。包括市場主要競爭主體分析,各競爭主體在市場上的地位,以及行業(yè)采取的主要競爭手段等;
5)估計網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)品生命周期及可銷售時間。即預(yù)測市場需要的時間,使生產(chǎn)及分配等活動與市場需要量作最適當(dāng)?shù)呐浜?。通過市場分析可確定產(chǎn)品的未來需求量、品種及持續(xù)時間;產(chǎn)品銷路及競爭能力;產(chǎn)品規(guī)格品種變化及更新;產(chǎn)品需求量的地區(qū)分布等。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場分析報告可為客戶正確制定營銷策略或投資策略提供信息支持。企業(yè)的營銷策略決策或投資策略決策只有建立在扎實的市場分析的基礎(chǔ)上,只有在對影響需求的外部因素和影響購、產(chǎn)、銷的內(nèi)部因素充分了解和掌握以后,才能減少失誤,提高決策的科學(xué)性和正確性,從而將經(jīng)營風(fēng)險降到最低限度。
中國國家新聞出版總署(NPPA)上周五發(fā)布,今年第四批進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,包?2款手機游戲、1款電腦游戲、2款Switch游戲?;ㄆ彀l(fā)表研報指,由NPPA以往及今次審批訊息可見,內(nèi)地的進口網(wǎng)絡(luò)游戲可能已進入更為常規(guī)的審批流程,即每兩個月審批一次。該行表示,年初至今內(nèi)地已批準(zhǔn)的進口網(wǎng)絡(luò)游戲共76款,并仍然預(yù)計今年內(nèi)將有約100款新游戲獲批,余下的審批次數(shù)將介乎一至兩次。該行提及,騰訊及網(wǎng)易均獲批兩款有意義的游戲,將有助于豐富兩者的游戲管道,并鞏固各自類型的市場地位。鑒于內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健、富有韌性的增長、規(guī)范的監(jiān)管環(huán)境,該行對行業(yè)保持積極的看法。
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