網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需分析報告的主要分析要點是:
1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)能/產(chǎn)量分析。是指統(tǒng)計分析生產(chǎn)者在某一特定時期內(nèi),可生產(chǎn)出的商品總量以及已生產(chǎn)出的商品總量;同時分析這一時期內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)能/產(chǎn)量結(jié)構(gòu)(區(qū)域結(jié)構(gòu)、企業(yè)結(jié)構(gòu)等)。
2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進出口分析。是指統(tǒng)計分析同上時期內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進出口量、進出口結(jié)構(gòu)、以及進出口價格走勢分析。
3)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)庫存及自用量等分析。
4)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析。市場供給量不等于生產(chǎn)量,因為生產(chǎn)量中有一部分用于生產(chǎn)者自己消費,作為貯備或出口,而供給量中的一部分可以是進口商品或動用貯備商品。
5)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求分析。是指統(tǒng)計分析上述時期內(nèi)下游市場對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商品的需求總量分析;同時分析這一時期內(nèi)下游行業(yè)需求規(guī)模、需求結(jié)構(gòu)以及需求總量的區(qū)域結(jié)構(gòu)等。
6)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給影響因素分析。包括價格因素、替代品因素、生產(chǎn)技術(shù)、政府政策以及下游行業(yè)發(fā)展等。
7)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求影響因素分析。包括可支配收入改變、個人喜好的改變、借貸及其成本、替代品和互補品的價格轉(zhuǎn)變、人口數(shù)量和結(jié)構(gòu)、對將來的預(yù)期、教育程度的改變等。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需分析報告是基于經(jīng)濟學中有關(guān)供需關(guān)系理論為基礎(chǔ)的分析成果。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場供給是指生產(chǎn)者在某一特定時期內(nèi),在每一價格水平上愿意并且能夠提供的一定數(shù)量的商品或勞務(wù);網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求指的是下游有能力購買,并愿意購買某個具體商品的欲望,顯示的是其它因素不變的情況下,隨著價格升降,某個體在每段時間內(nèi)所愿意買的某商品的數(shù)量。
中國國家新聞出版總署(NPPA)上周五發(fā)布,今年第四批進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?2款手機游戲、1款電腦游戲、2款Switch游戲?;ㄆ彀l(fā)表研報指,由NPPA以往及今次審批訊息可見,內(nèi)地的進口網(wǎng)絡(luò)游戲可能已進入更為常規(guī)的審批流程,即每兩個月審批一次。該行表示,年初至今內(nèi)地已批準的進口網(wǎng)絡(luò)游戲共76款,并仍然預(yù)計今年內(nèi)將有約100款新游戲獲批,余下的審批次數(shù)將介乎一至兩次。該行提及,騰訊及網(wǎng)易均獲批兩款有意義的游戲,將有助于豐富兩者的游戲管道,并鞏固各自類型的市場地位。鑒于內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健、富有韌性的增長、規(guī)范的監(jiān)管環(huán)境,該行對行業(yè)保持積極的看法。