網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析報(bào)告主要分析要點(diǎn)有:
1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期。通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)增長(zhǎng)率、需求增長(zhǎng)率、產(chǎn)品品種、競(jìng)爭(zhēng)者數(shù)量、進(jìn)入壁壘及退出壁壘、技術(shù)變革、用戶購(gòu)買行為等研判行業(yè)所處的發(fā)展階段;
2)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需平衡。通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的供給狀況、需求狀況以及進(jìn)出口狀況研判行業(yè)的供需平衡狀況,以期掌握行業(yè)市場(chǎng)飽和程度;
3)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局。通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)能力、購(gòu)買者的討價(jià)還價(jià)能力、潛在競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)入的能力、替代品的替代能力、行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)者現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng)能力的分析,掌握決定行業(yè)利潤(rùn)水平的五種力量;
4)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行。主要為數(shù)據(jù)分析,包括網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)個(gè)數(shù)、從業(yè)人數(shù)、工業(yè)總產(chǎn)值、銷售產(chǎn)值、出口值、產(chǎn)成品、銷售收入、利潤(rùn)總額、資產(chǎn)、負(fù)債、行業(yè)成長(zhǎng)能力、盈利能力、償債能力、運(yùn)營(yíng)能力。
5)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主體企業(yè)。包括企業(yè)的產(chǎn)品、業(yè)務(wù)狀況(BCG)、財(cái)務(wù)狀況、競(jìng)爭(zhēng)策略、市場(chǎng)份額、競(jìng)爭(zhēng)力(swot分析)分析等。
6)投融資及并購(gòu)分析。包括投融資項(xiàng)目分析、并購(gòu)分析、投資區(qū)域、投資回報(bào)、投資結(jié)構(gòu)等。
7)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷。包括營(yíng)銷理念、營(yíng)銷模式、營(yíng)銷策略、渠道結(jié)構(gòu)、產(chǎn)品策略等。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析報(bào)告是通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)目前的發(fā)展特點(diǎn)、所處的發(fā)展階段、供需平衡、競(jìng)爭(zhēng)格局、經(jīng)濟(jì)運(yùn)行、主要競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)、投融資狀況等進(jìn)行分析,旨在掌握網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)目前所處態(tài)勢(shì),并為研判網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)提供信息支持。 以下是相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析,可供參看:
中國(guó)國(guó)家新聞出版總署(NPPA)上周五發(fā)布,今年第四批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,包?2款手機(jī)游戲、1款電腦游戲、2款Switch游戲?;ㄆ彀l(fā)表研報(bào)指,由NPPA以往及今次審批訊息可見,內(nèi)地的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲可能已進(jìn)入更為常規(guī)的審批流程,即每?jī)蓚€(gè)月審批一次。該行表示,年初至今內(nèi)地已批準(zhǔn)的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲共76款,并仍然預(yù)計(jì)今年內(nèi)將有約100款新游戲獲批,余下的審批次數(shù)將介乎一至兩次。該行提及,騰訊及網(wǎng)易均獲批兩款有意義的游戲,將有助于豐富兩者的游戲管道,并鞏固各自類型的市場(chǎng)地位。鑒于內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健、富有韌性的增長(zhǎng)、規(guī)范的監(jiān)管環(huán)境,該行對(duì)行業(yè)保持積極的看法。